22년 11월 27일자 레인월드 개발자 행아웃 번역

오늘 한국 시간 기준 새벽 2시~3시에 레인월드 디스코드에서 개발자 행아웃이 있었음.

예전과는 달리 이번에는 #general이 아니라 #dev-hangout이라고 채널을 파서, 스포일러 제약이 없었고.

그러니 이 블로그에 왔는데 레인월드를 모르는 사람이라면, 이 글은 무시하고 가길 바람. 레인월드 전체 스포일러가 들어있다.

일단 대부분 질문들을 번역했다.



Joar — 레인월드 콘셉트, 코딩

primate (James) — 레인월드 음악, 레벨 디자인

AndrewFM — 모어 슬러그캣MSC, 다운푸어 리드 개발


primate — 오전 1:59
여러분 잘 지내고 있나요?
Joar — 오전 1:59
안녀엉
Quill — 오전 1:58
정확히 무슨 일이 벌어지는 건지 모르겠는데
primate — 오전 1:59
사실 우리도요

Six Salamanders, Mostly Mlems — 오전 1:59
JoarJames가 현실이 되었어.
Joar — 오전 1:59
1년에 한 번 우리는 물질적인 형체를 갖게 됩니다
primate — 오전 2:00
우린 잘 지내고 있어요. 여기 동료 레인월드 개발자 @Joar@AndrewFM과 함께 왔어요
AndrewFM — 오전 2:00
안녕
bones — 오전 2:01
당신들을 디스코드 서버에서 본 지 꽤 됐어요
primate — 오전 2:02
지난 몇 년 참 대단했어요, 친구

 

DragonPropaganda — 오전 2:06
지역이 어떻게 맞붙는지에 대한 스케치가 있나요?
Joar — 오전 2:06
지역들이 맞붙을 것 같지 않은데요 하하
primate — 오전 2:07
몇 개 있긴 해요. 노란 스케치 패드에 낙서해뒀던 게 어디 있을 텐데요. 다섯 조약돌이 피라미드 안에 있을 때요. 하지만 대부분은 포스트잇에 적어둔 것들인데, 그 뒤에 배치가 바뀌었어요
Chancellor Vii'sniid'kthnoo VII — 오전 2:07
그거 저장해둔 게 있어요!


primate — 오전 2:07
바로 저 그림이에요

 

AndrewFM — 오전 2:09
물살이는 숨을 40초간 참을 수 있어요. 물속에서 숨을 잘 쉬지만, 익사에 면역인 건 아니에요

 

2    3    8    4    8 — 오전 2:10
슬러그캣이 무슨 맛인지 알고 싶은데요
primate — 오전 2:10
기생충들 맛

 

AzeXiR — 오전 2:09
몰입형 시뮬레이션이 레인월드에 영감을 줬나요? (용어를 모르신다면, 데우스 엑스, 디스아너드, 시스템 쇼크 같은 게임 말이에요) 제가 생각해볼수록 레인월드가 다르긴 하지만 같은 디자인 철학을 일부 공유한다는 느낌을 받거든요
Joar — 오전 2:11
어느 정도는 맞아요! 창발적인 부분은 분명히 이 장르에 영감을 받은 게 맞아요. 특이한 상호작용을 하는 생물들을 잔뜩 쌓아두면 멋진 상황이 나타날 그거로 생각했죠.



(Mushrooms)Centiwing — 오전 2:11
다운푸어는 얼마나 멋질 건가요?
primate — 오전 2:11
저 개인적으론 다운푸어를 무척 좋아했어요



Six Salamanders, Mostly Mlems — 오전 2:11
레인월드 도마뱀이 아무 이유 없이 빙빙 도는 걸 빨리 감기 한 gif를 볼 때면 속에서 무슨 느낌이 드나요?


primate — 오전 2:12
QA(품질 보증) 팀의 역린
Joar — 오전 2:12
네, 쟤네들이 이러는 거 보면 늘 분노할 거 같네요 하하하. 몇 년 동안이나 개발해왔지만, 도마뱀이 가끔 저렇게 도는 까닭을 결코 밝혀내지 못했어요.

 

me; — 오전 2:12
레인월드 위키를 보신 적 있나요? 어떻게 생각하세요?
primate — 오전 2:12
여러분이 숨겨진 버락 오바마 리니지를 발견했다니 기쁘군요.
(역주: 레인월드 fandom 위키가 버려진 후 삭제되기 전에, 버락 오바마 항목이 추가된 적이 있다. 참고 링크)

 

Check OuterWilds, HousekiNoKuni — 오전 2:12
다운푸어가 원래 게임과 동등한 수준의 분위기를 갖고 있나요? 다운푸어 팀이 원래 게임과 같은 수준으로 만들도록 잘 감독해줬길 바라요.
primate — 오전 2:14
레인월드의 거의 모든 방을 만든 사람으로서 말하는데, 분명 동등한 수준이라고 하겠어요. 제가 처음 플레이해보고 Andrew에게 첫 감상을 전해줬는데 그 뒤 반영이 👌 👌 👌
primate — 오전 2:15
솔직히 말해 제가 원래 게임을 만들 때 레벨 에디터를 만진 시간보다 다운푸어 팀이 더 오래 만져왔으니, 전문가들이죠.

 

gracks username — 오전 2:15
전 여기 그냥 레인월드 테크 위키를 끼우러 왔어요 :) (아직 미완이에요) https://rwtechwiki.github.io/
primate — 오전 2:15
테크 위키는 정말 다른 차원의 물건이에요
AndrewFM — 오전 2:15
레인월드 이동 테크 문서가 100장을 넘었어요
(역주: 아직 84장임. 링크)
gracks username — 오전 2:16

게다가 오래된 버전인데 말이죠
Six Salamanders, Mostly Mlems — 오전 2:16
전에 Joar가 이동 기술을 보고 중력을 낮춘 거라 착각했던 거 잊지 말라고요.


krogg — 오전 2:16
이동 얘기 나왔으니 말인데, 작년 이후 우리가 새로 발견한 걸 보여드려야겠군요.

(참고: Thrunting이라고 불리는 이동 기술)

pond monster — 오전 2:17
?????
Joar — 오전 2:17
우와아아아아
primate — 오전 2:17
오 멋지네요 

 

Arth — 오전 2:15
개발자분들, 위협 음악에서 이 레이어들이 슬러그캣의 노래라는 게 사실인가요?

primate — 오전 2:16
아, 네! 음악의 많은 멜로디LEAD 레이어는 외로운 생물이 밤에 홀로 노래하는 느낌이 들도록 의도한 거예요.

 

Jevmen [New Jersey] — 오전 2:18
전 아직도 굴뚝 덮개의 "톱니바퀴 삼중결합"에 담긴 떡밥을 이해하려는 중이에요. 고대인들이 그냥 공학을 정말 못했던 걸지도요.

primate — 오전 2:19
문도 제대로 못 지나가던걸요. 다 자태를 위해서예요
Six Salamanders, Mostly Mlems — 오전 2:19
톱니바퀴가 그냥 멋지다고 생각해서 저기 단 거라고요?
primate — 오전 2:20
바로 저예요, 제가 고대인이라고요.

 

Gamer025 — 오전 2:19
다운푸어/레인월드 업데이트 버전도 Assets 폴더를 따로 떼어놓을 건가요, 아니면 .asset 파일 안에 집어넣을 건가요?
AndrewFM — 오전 2:21
전부 외부에 있을 거고, 번들로 넣지 않을 거예요. (아니면 일부 번들에 넣어둔 것들의 경우, 이제 그걸 쉽게 수정하거나 접근하는 방법들이 추가될 거예요)
Gamer025 — 오전 2:22
좋네요. 레인월드와 함께 딸려올 새 BepInEx 버전에 코드 모드를 디버깅할 디버거도 지원되나요?
AndrewFM — 오전 2:23
디버거는 잘 모르겠지만, 현재 다운푸어는 BepInEx 5.4.17 버전을 사용합니다.

 

me; — 오전 2:21
당신의 게임에 공간적으로나 시간적으로나 객관적인 규모 감각이 없어서, 이론을 만들려는 모든 사람이 고통받고 있는데 어떻게 느끼시나요?
Joar — 오전 2:21
물론 완전히 의도한 거지요 하하하.
Joar — 오전 2:22
여러분이 사실 검증할 거리가 적을수록 우리가 플롯 구멍에 대해 걱정할 필요도 덜지요

 

2    3    8    4    8 — 오전 2:21
밤고양이Nightcat 캠페인이 이제 취소되었으니, 원래 계획이 어땠는지 알고 싶어요
primate — 오전 2:22
감시자The Watcher (역주: 초기 팬들이 밤고양이에 준 명칭)

 

Robro — 오전 2:21
그러니 생각났는데, 다른 게임과 크로스오버할 생각은 있나요?
primate — 오전 2:23
예전에는 없었는데요. 지금은? 어쩌면요. 분위기가 딱 맞아야겠지만 말이에요.

 

Arth — 오전 2:23
또 짧게 질문, 스캐빈저를 의도적으로 웃기게 했나요?
primate — 오전 2:24
스캐빈저는 여러 방면에서 스스로 그렇게 된 거예요.
Joar — 오전 2:24
의도한 건 아니지만, 자체적인 분위기가 강해서 그렇게 되어버린 거죠.

 

Jevmen [New Jersey] — 오전 2:27
또 고대인 관련해서, 진주를 보면 우리가 "고대인"이라 부르는 반복자를 만든 자들은 정작 게임 내에서는 아무도 그렇게 부르지 않거든요. 다섯 조약돌이 고대인이라 부르는 건 심층에 살던 다른 문명을 이야기하는 거고요. 당신들이 마스크를 쓴 녀석들을 고대인이라 부르는 건 단순화하기 위함인가요, 아니면 두 문명이 실제로 연관되어 있나요?
primate — 오전 2:29
우리는 죽은 문명의 층이 서로 켜켜이 쌓여있다는 발상을 좋아했어요.
(역주: 꽤 많은 레월 팬들이 모든 고대인이 같은 문명이라고 착각하곤 한다. 하지만 심층에 있는 사원을 지은 건 (우리가 부르는) "고대인" 이전의 초고대 문명이다. (그래서 다섯 조약돌이 이 문명을 "사원을 짓고 우스꽝스러운 의식을 벌이며 춤을 춰대던" 고대인이라 부름) 우리가 주로 "고대인"이라고 부르는 건, 그 위에 지층에서 살던 반복자를 만들어낸 최근 문명을 얘기함.)

 

Jevmen [New Jersey] — 오전 2:30
James, 다운푸어가 출시되면, 매달 새로운 모드에 스포트라이트를 주는 공식 모드 쇼케이스 같은 걸 할 생각이 없나요? (다키스트 던전처럼 말이죠) 스팀 창작마당을 사용하면 RainDB보다 새 모드를 찾기 어려워질 거잖아요.
AndrewFM — 오전 2:32
다운푸어가 출시되면 RainDB가 사라지는 게 아니라, 제가 그렇게 RainDB를 굴릴 생각이에요.

 

klum — 오전 2:34
새 모드 지역에 대해 개발자들이 어떻게 생각하는지 궁금해요.
primate — 오전 2:34
정말로 놀라운 방들을 봤지요.
primate — 오전 2:36
그리고 레벨 에디터가 이렇게 몰아붙여지는 모습을 정말 보고 싶어요. 우리는 기한이 빡빡했고 다른 할 일도 엄청나게 많았는데, 지금 그걸 사용하는 아티스트들은 완전히 자유롭잖아요. 정말 좋아요.

 

Henpemaz ʕ🕶ʔ — 오전 2:35
저기 개발자분들! 화면분할 모드 써봤나요? 아니면 다른 모드라도 말이죠? 어떤 모드가 좋았나요?
primate — 오전 2:36
솔직히 말해, 우린 모드를 플레이하지 않아요. 그게 우리가 레인월드를 작업하는 데 무의식적으로 영향을 주는 걸 원치 않거든요.

 

Arth — 오전 2:31
Joar, 지네의 수중 전기 충격 데미지 공식을 만들 때 무슨 느낌이었나요? 전 꽤 웃긴다고 생각하는데요.

Joar — 오전 2:32
하하하 그냥 공식을 만든 게 아니에요. 조각을 추가하고, 테스트해보고, 추가하고, 테스트하고... 그렇게 유기적으로 자라난 거지요, 하하.
me; — 오전 2:37
레인월드의 다른 기능도 그런 식으로 설명할 수 있나요?
Joar — 오전 2:41
전부 그런 식이에요. 보통 미리 생각해둔 게 있죠, 예를 들어 지네의 수중 데미지는 거리에 따라 떨어져야 한다처럼. 거기서 시작하는 거예요. 그리고 그걸 테스트해보고, 제가 그걸 어떤 방향으로 수정해보고 싶어지고, 그걸 넣은 뒤 또 테스트하고, 등등. 처음부터 미리 계획해둔 건 없어요. 그냥 아무것도 모른 채 시도해보고 그게 어떤 느낌인지에 따라 서서히 수정해나가는 거지요.

 

Aster, rock of many hats — 오전 2:41
독수리는 둥지가 있나요? 그렇다면 어디서 둥지 트는 걸 좋아하나요?
게임 내에서는 날아간 다음 어디로 가는지 절대 못 보잖아요.
Joar — 오전 2:43
원래는 굴뚝 덮개의 굴뚝 위에 둥지를 틀도록 계획했었는데, 그건 게임 전체가 한 지역일 때 얘기예요. 지역이 나뉘고 나서는 그걸 취소하고 공허에서 쉬게 되었지요. 스캐빈저가 자러 가는 곳처럼 말이에요.

 

SUNFISH — 오전 2:43
만약에 게임을 만들 시간이 더 있었더라면 뭘 더 추가했을 건가요? 아니면 게임에 넣고 싶었던 건 전부 다 넣은 건가요?
primate — 오전 2:44
당연히 아기 슬러그캣이죠. 하지만 넣으려면 캠페인이나 게임 모드를 아예 새로 추가해야 했는데, 우린 그럴 시간이 없었어요.

 

Gamer025 — 오전 2:44
늘 궁금했는데, 레인월드의 원래 코드는 얼마나 잘 정리되고 설명되어있나요?
그러니까 깔끔하고 모든 메소드와 변수에 주석이 잘 달려있나요?
Joar — 오전 2:45
아니요.

(아니더라)

 

AzeXiR — 오전 2:44
게임에 초식 생물/피식자를 더 넣을 생각을 해본 적 있나요? 게임의 어떤 부분은 도마뱀이 살기엔 음식이 좀 부족해 보이던데, 생물을 추가하는 건 오래 걸릴 거로 보이거든요. (또 다운푸어에 초식 생물이 더 추가될 건가요?)
primate — 오전 2:46
그건 시간문제라기보다는 너무 혼잡해지는 문제가 더 컸었어요! 지나가고 싶은데 그냥 잡다한 생물들이 길을 막으니까요.

 

6 pronounce, a slimy lil guy — 오전 2:45
모어 슬러그캣의 새 방 중에 바닐라에도 추가되는 게 있긴 한가요? 아니면 전부 다운푸어 DLC에만 있을 건가요. 또 하늘 제도 고쳐줄 수 있나요.
AndrewFM — 오전 2:46
새로운 방은 전부 DLC예요.
Jevmen [New Jersey] — 오전 2:47
다시 만들어진 방도 바닐라에 올 건가요? 배수 처리시설의 그 악명 높은 방에 막대를 추가해서 덜 불편하게 만든 것처럼 말이죠.
AndrewFM — 오전 2:48
그런 수정사항도 전부 DLC 전용입니다. 투명 막대를 고친다든가 하는 몇몇 예외만 빼고요.

 

buzzbud — 오전 2:48
배수 처리시설의 거머리 방과 터널을 설계하고 나서 자신을 사악하다고 생각하진 않나요?
Bro — 오전 2:48
배수 처리시설을 만든 걸 후회하시나요?
(배수 처리시설의 모든 입구가 플레이어를 밀어내려 하고, 의도된 루트에 없는 유일한 지역이라는 건 알지만 말이죠)
primate — 오전 2:49
아뇨, 전 배수 처리시설 좋아해요. 그 지역 찰져요.

 

HelloThere — 오전 2:47
피난처를 전부 작은 사각형으로 만들고, 다른 구조나 도형으로 만들지 않은 건 의도적인 선택인가요?
Joar — 오전 2:50
넵! 원래는 피난처를 그냥, 고립된 느낌이 드는 장소들로 하려고 했는데, 그러면 너무 작위적인 느낌이 들더군요. 고립된 느낌이 드는 다른 장소를 당연히 찾을 텐데, 코드 때문에 '피난처'로 안 쳐주게 되니까요. 작고 잠기는 대피소라면 무척 분명하지요. 그리고 7배는 불필요하게 복잡한 안전문 밖의 것은 비가 오면 전부 날아가 버린다고 떡밥으로 설명할 수 있게 되고요.

 

Two wings, One Lyre — 오전 2:52
밤고양이를 완전히 평화로운 캠페인으로 만드는 건 어때요? 생물의 공격이 꺼져있고 자유롭게 여행할 수 있는 거죠. 떡밥상으로는 모르겠지만 그냥 세상을 보고 싶어 하는 사람들에겐 멋진 발상일 거 같은데요.
primate — 오전 2:53
괜찮네요. 4번째 캠페인에 대해 콘셉트를 완전히 짜놨는데, 다운푸어의 일부분 때문에 필요 없어져 버렸거든요. 그러니 그게 좋은 해결책일지도요.

 

Aster, rock of many hats — 오전 2:53
Iggy(노란 감시자)가 이 사진들을 어디서 얻은 건가요? 슬러그캣에게 사진을 보여줄 때 이것들을 좌르륵 넘기는데, 많은 것들이 게임 내에선 절대 볼 수 없는 정말 이상한 것들이 들어있거든요.

Joar — 오전 2:53
그 사진들은 당신이 마침 거주하고 있는 구역과 시간대 밖의 것들을 보여주는 거예요 🙂

 

Chancellor Vii'sniid'kthnoo VII — 오전 2:54
질문: 차기작(Signal 게임) 개발은 잘 진행되고 있나요? 여러 이유로 이야기할 수 없다는 건 잘 알지만, 잘 되어가고 있길 바라요. 비디오컬트가 어떤 특이한 세상을 만들어낼지 무척 궁금하거든요.
primate — 오전 2:55
여러분께 당장이라도 보여주고 싶은걸요.

 

badgerotter — 오전 2:50
우리가 보는 기본 게임이 세상 전체의 그저 일부분에 불과하다면, 배수 처리 시설이나 여과 시설과 똑같은 지역이 고대인이 살던 곳에 다 있었을 거라는 건가요? 예를 들어 제가 배수 처리시설과 하부가 있는 커스텀 지역에 대해 생각했는데, 공식 설정과 충돌하지 않나요, 아니면 그런 시설은 우리가 보는 구역에서만 존재하는 건가요?
primate — 오전 2:57
그게, 우리는 다른 반복자 구조물이 존재한다는 걸 알고, 모두 동일한 형태를 공유한다는 걸 아니, 주변 배치에도 어느 정도 비슷한 부분이 존재할 거로 추측해도 분명 합당하겠지요.

 

LB — 오전 2:55
Joar에게 질문: 레인월드 코드 중 얼마나 다른 곳에서 복사해 붙여온 건가요?
Joar — 오전 2:57
아 이런, 한 0.25% 정도요? Stack Overflow에서 두 움직이는 구체의 교차점을 계산하는 함수 같은 건 가져왔다는 거 아는데, 그런 것들은 손가락으로 셀 수 있을 정도예요. 그러니 네, 기본적으로 모든 것들이 직접 짜였다고 말할 수 있겠네요.

 

Aster, rock of many hats — 오전 2:57
음악 얘기하니,
많은 음악이 반복하지 않도록 한 건 의도적인 디자인 선택이었나요? 예를 들어 그늘진 성채나 각부에 처음 들어갔을 때 나오는 음악 말이에요.
primate — 오전 2:58
넵, 분위기 때문이죠.

 

me; — 오전 2:58
작은 벌레들에 대한 발상은 누가 낸 건가요? 작은 벌레를 좋아하나요? 매일 그 녀석들이 얼마나 작은지 생각해보시나요? 그것들을 만들 때 신성한 영감이라도 받은 건가요?
primate — 오전 2:58
작은 벌레들 아주 좋아해요. 분위기에 중요하죠



primate — 오전 2:59
Joar와 전 비밀 프로젝트 5번을 작업하러 가보죠.
AndrewFM — 오전 3:00
👋
Joar — 오전 3:00
안녕! 질문해줘서 고마워요!
primate — 오전 3:00
고마워요, 친구들! 우리가 이번에 나눈 시간이 여러분에게도 의미 있었길 바라요.

 

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